● 個性鮮明的角色與主角展開高潮迭起的精采故事。 ● 全新設計的隊伍系統,戰鬥時可因應狀況更換隊友應戰,極具策略與刺激感。 ● 戰鬥氣勢系統,敵我各具有一個氣勢值,氣勢高會對多項屬性與能力表現加成。
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能力值平均成長,精通於劍法架構的招式。
能力值以靈力成長為主,防禦力偏弱,以補血、恢復為主的角色。
利用植物發動攻擊招式,不拿武器時可發揮招式最大的實力。
以防禦跟生命值成長為主,速度偏弱。
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